NM Cupen·
1st Round·10/04/2024·12:00
Randesund
Randesund
DDDND
0-2
Terminé
HT0-1
jerv
jerv
VNDND
📍 Sukkevann kunstgress, Kristiansand
10 derniersNM Cupen
Randesund10matchsjerv10matchs

Ce n'est pas le championnat domestique principal de l'une ou l'autre équipe — chaque panneau ci-dessous reflète les derniers matchs de chaque équipe toutes compétitions confondues.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
1119
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1359

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1010
0.20
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.20
0%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

30%
20%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

30%
80%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

40%
0%
Clean sheet15%

Part des matchs sans but encaissé.

30%
60%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

30%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1010
0.40
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.50
40%
Marqué > 0.555%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

70%
100%
Over 1.575%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

50%
80%
Over 2.565%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

50%
50%
Over 3.550%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

50%
40%
BTTS45%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

50%
0%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

10%
0%
Marqué sur les deux mi-temps11%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

22%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1010
4.30
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.50
0%
Clean sheet15%

Part des matchs sans but encaissé.

30%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1010
0.32
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.20
2.61
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

2.05
-2.29
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

-0.85
0.32
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.09

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1010
10%1/10
En tête à la HT11%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

11%1/9
10%1/10
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

89%8/9
80%8/10
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/9
70%7/10
Même résultat HT/FT52%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

33%3/9
0%0/1
Mené HT → Gagné0%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

0%0/1
13%1/8
Mené HT → Redressé

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

0/0

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 10/109/101010
20%
0-15'19%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

18%
0%
16-30'5%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

9%
40%
31-45'29%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

18%
0%
46-60'0%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

0%
0%
61-75'9%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

18%
40%
76-90+'38%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

36%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 10/109/101010
20%2/10
A marqué en premier43%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

67%6/9
80%8/10
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

33%3/9
0%0/2
Victoire en marquant en premier17%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

33%2/6
0%0/8
Victoire en encaissant en premier0%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0%0/3
22'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

55'
18'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

65'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 10/109/101010
20%2/10
Marqué après 75'27%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

33%3/9
60%6/10
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

44%4/9
0%0/1
Avance préservée après 75'25%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

50%1/2
100%1/1
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

50%1/2
30%3/10
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/9

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 10/109/101010
80%4/5
Part dans le jeu85%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

91%10/11
0%0/5
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

9%1/11
20%1/5
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/11
0%0/42
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

8%1/13
0%0/42
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/13

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
1010
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

1.00
0/101/10
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

5.00
0/101/10
Part des corners

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

17%
0/101/10
0/0
Corners du match > 8.5

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

0%0/1
0/101/10
0/0
Corners du match > 9.5

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

0%0/1
0/101/10
0/0
Corners du match > 10.5

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

0%0/1
0/101/10

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 10/109/101010
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

1.00
0/101/10
0/0
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

0%0/1
0/101/10
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

0.00
0/101/10
0/0
Cartons du match > 3.5

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

75%3/4
0/104/10
0/0
Cartons du match > 4.5

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

0%0/4
0/104/10
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

63%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainRandesund à domicile · jerv en déplacement
56
0.20
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

1.17
0%0/5
Taux de victoire17%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

33%2/6
80%4/5
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

50%3/6
0.40
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.50
5.00
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.50
0%0/5
Clean sheet8%

Part des matchs sans but encaissé.

17%1/6
40%2/5
BTTS45%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

50%3/6
80%4/5
Over 2.565%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

50%3/6
0.48
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.74
2.75
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

2.62