Serie B·
Regular Season - 7·26/05/2024·16:00
Vila Nova
Vila Nova
DDVDD
2-2
Terminé
HT1-1
Brusque
Brusque
DDNDD
📍 Estádio Onésio Brasileiro Alvarenga, Goiânia, Goiás
10 derniersSerie B
Nova10matchsBrusque10matchs

Ce n'est pas le championnat domestique principal de l'une ou l'autre équipe — chaque panneau ci-dessous reflète les derniers matchs de chaque équipe toutes compétitions confondues.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
1473
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1429

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1010
1.20
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

0.50
40%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

10%
0%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

20%
60%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

70%
30%
Clean sheet20%

Part des matchs sans but encaissé.

10%
30%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

50%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1010
1.10
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.80
70%
Marqué > 0.560%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

50%
80%
Over 1.575%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

70%
50%
Over 2.550%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

50%
40%
Over 3.540%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

40%
40%
BTTS45%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

50%
10%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

10%
20%
Marqué sur les deux mi-temps20%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

20%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1010
2.00
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

2.00
14.67
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

17.13
6/108/10
5.00
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

6.25
6/108/10
3.80
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

4.50
5/108/10
63%
% d'arrêts68%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

72%
6/108/10
30%
Clean sheet20%

Part des matchs sans but encaissé.

10%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1010
1.28
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.02
2.01
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.95
-0.73
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

-0.93
-0.08
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.04
0.09
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.09

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
1010
11.00
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

11.75
6/108/10
2.67
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

3.25
6/108/10
6.60
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

5.43
5/107/10
50%
% tirs dans la surface45%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

40%
6/108/10
24%
% cadré26%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

28%
6/108/10
9%
Conversion des tirs8%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

6%
6/108/10

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
1010
50%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

45%
5/108/10
80%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

89%
5/108/10
360.60
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

381.63
5/108/10
-0.01
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

-0.09

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1010
20%2/10
En tête à la HT15%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

10%1/10
20%2/10
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

30%3/10
60%6/10
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

60%6/10
80%8/10
Même résultat HT/FT75%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

70%7/10
100%2/2
Mené HT → Gagné100%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

100%1/1
0%0/6
Mené HT → Redressé8%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

17%1/6

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 10/1010/101010
7%
0-15'18%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

29%
13%
16-30'7%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

0%
7%
31-45'10%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

14%
7%
46-60'3%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

0%
13%
61-75'7%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

0%
53%
76-90+'55%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

57%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 10/1010/101010
40%4/10
A marqué en premier31%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

22%2/9
60%6/10
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

78%7/9
75%3/4
Victoire en marquant en premier63%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

50%1/2
17%1/6
Victoire en encaissant en premier8%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0%0/7
42'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

7'
25'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

38'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 10/1010/101010
30%3/10
Marqué après 75'35%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

40%4/10
40%4/10
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

40%4/10
100%2/2
Avance préservée après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

0/0
0%0/2
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

0/0
30%3/10
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

10%1/10

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 10/1010/101010
67%10/15
Part dans le jeu69%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

71%5/7
33%5/15
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

14%1/7
0%0/15
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

14%1/7
16%4/25
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

18%4/22
4%1/25
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

9%2/22

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
1010
5.00
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

4.13
5/108/10
6.00
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

8.00
5/108/10
45%
Part des corners40%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

34%
5/108/10
0.34
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

-3.65
80%4/5
Corners du match > 8.578%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

75%6/8
5/108/10
60%3/5
Corners du match > 9.568%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

75%6/8
5/108/10
40%2/5
Corners du match > 10.545%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

50%4/8
5/108/10

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 10/1010/101010
2.00
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

2.25
6/108/10
0%0/6
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

13%1/8
6/108/10
12.50
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

12.25
6/108/10
71%5/7
Cartons du match > 3.579%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

88%7/8
7/108/10
71%5/7
Cartons du match > 4.579%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

88%7/8
7/108/10
67%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

57%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainNova à domicile · Brusque en déplacement
45
3.00
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

0.20
100%4/4
Taux de victoire50%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

0%0/5
0%0/4
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

80%4/5
1.75
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.80
0.25
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

2.80
75%3/4
Clean sheet38%

Part des matchs sans but encaissé.

0%0/5
25%1/4
BTTS43%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

60%3/5
25%1/4
Over 2.543%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

60%3/5
1.98
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.03
0.64
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

2.07