Serie A·
Regular Season - 2·05/06/2024·19:00
Cuiaba
Cuiaba
DVVNV
0-0
Terminé
HT0-0
Vitoria
Vitoria
DDDDD
📍 Arena Pantanal, Cuiabá, Mato Grosso
10 derniersSerie A
Cuiaba10matchsVitoria10matchs

Ce n'est pas le championnat domestique principal de l'une ou l'autre équipe — chaque panneau ci-dessous reflète les derniers matchs de chaque équipe toutes compétitions confondues.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
1570
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1447

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1010
1.40
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

0.50
40%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

10%
20%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

20%
40%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

70%
30%
Clean sheet15%

Part des matchs sans but encaissé.

0%
40%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

30%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1010
1.10
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.00
60%
Marqué > 0.565%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

70%
60%
Over 1.570%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

80%
30%
Over 2.545%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

60%
10%
Over 3.525%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

40%
30%
BTTS50%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

70%
10%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

10%
20%
Marqué sur les deux mi-temps15%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

10%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1010
1.10
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.90
10.89
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

14.67
9/106/10
2.78
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

5.67
9/106/10
1.67
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

3.33
9/106/10
60%
% d'arrêts59%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

59%
9/106/10
30%
Clean sheet15%

Part des matchs sans but encaissé.

0%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1010
1.61
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.21
1.08
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.31
0.53
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

-0.10
-0.26
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

0.08
0.15
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.10

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
1010
10.78
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

11.83
9/106/10
3.56
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

3.00
9/106/10
6.44
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

6.17
9/106/10
60%
% tirs dans la surface56%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

52%
9/106/10
33%
% cadré29%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

25%
9/106/10
7%
Conversion des tirs6%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

6%
9/106/10

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
1010
53%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

44%
9/106/10
84%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

82%
9/106/10
421.00
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

382.50
9/106/10
0.06
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

-0.03

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1010
20%2/10
En tête à la HT15%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

10%1/10
40%4/10
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

50%5/10
40%4/10
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

40%4/10
60%6/10
Même résultat HT/FT55%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

50%5/10
100%2/2
Mené HT → Gagné50%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

0%0/1
25%1/4
Mené HT → Redressé13%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

0%0/4

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 10/1010/101010
0%
0-15'6%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

11%
11%
16-30'11%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

11%
11%
31-45'5%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

0%
5%
46-60'14%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

22%
21%
61-75'16%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

11%
53%
76-90+'49%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

44%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 10/1010/101010
50%5/10
A marqué en premier35%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

20%2/10
50%5/10
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

80%8/10
80%4/5
Victoire en marquant en premier40%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

0%0/2
0%0/5
Victoire en encaissant en premier6%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

13%1/8
53'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

17'
46'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

46'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 10/1010/101010
30%3/10
Marqué après 75'30%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

30%3/10
40%4/10
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

20%2/10
75%3/4
Avance préservée après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

0/0
25%1/4
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

0/0
20%2/10
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

10%1/10

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 10/1010/101010
58%11/19
Part dans le jeu79%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

100%9/9
42%8/19
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

0%0/9
0%0/19
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/9
55%11/20
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/20
0%0/20
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

5%1/20

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
1010
5.11
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

4.17
9/106/10
5.56
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

4.83
9/106/10
48%
Part des corners47%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

46%
9/106/10
0.06
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

-0.14
78%7/9
Corners du match > 8.556%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

33%2/6
9/106/10
67%6/9
Corners du match > 9.550%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

33%2/6
9/106/10
67%6/9
Corners du match > 10.550%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

33%2/6
9/106/10

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 10/1010/101010
2.33
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

1.50
9/106/10
11%1/9
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

50%3/6
9/106/10
9.78
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

9.00
9/106/10
86%6/7
Cartons du match > 3.593%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

100%8/8
7/108/10
86%6/7
Cartons du match > 4.593%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

100%8/8
7/108/10
79%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

69%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainCuiaba à domicile · Vitoria en déplacement
74
1.43
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

0.25
43%3/7
Taux de victoire21%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

0%0/4
43%3/7
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

75%3/4
1.29
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.75
1.29
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.75
29%2/7
Clean sheet14%

Part des matchs sans but encaissé.

0%0/4
29%2/7
BTTS52%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

75%3/4
43%3/7
Over 2.546%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

50%2/4
2.24
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

0.84
1.10
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

0.94