UEFA Nations League·
League A - 3·12/10/2024·14:45
Spain
Spain
VNVVN
1-0
Terminé
HT0-0
Denmark
Denmark
VVDNN
📍 Estadio Enrique Roca de Murcia, Murcia
10 derniersUEFA Nations League
Spain10matchsDenmark10matchs

Ce n'est pas le championnat domestique principal de l'une ou l'autre équipe — chaque panneau ci-dessous reflète les derniers matchs de chaque équipe toutes compétitions confondues.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
81%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

66%
1761
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1575
84%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

70%
78%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

61%
2.94
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

1.89

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1010
2.60
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.90
80%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

50%
20%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

40%
0%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

10%
40%
Clean sheet45%

Part des matchs sans but encaissé.

50%
10%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

30%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1010
2.30
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.30
90%
Marqué > 0.580%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

70%
70%
Over 1.575%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

80%
60%
Over 2.540%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

20%
30%
Over 3.520%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

10%
60%
BTTS50%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

40%
50%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

20%
30%
Marqué sur les deux mi-temps35%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

40%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1010
0.60
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

0.60
11.10
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

8.80
2.90
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

2.80
2.40
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

2.10
83%
% d'arrêts79%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

75%
40%
Clean sheet45%

Part des matchs sans but encaissé.

50%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1010
1.80
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.41
0.74
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

0.71
1.06
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

0.71
0.28
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.18
0.11
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.11

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
1010
17.10
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

13.70
6.50
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

5.20
10.30
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

8.80
60%
% tirs dans la surface62%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

64%
38%
% cadré38%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

38%
13%
Conversion des tirs11%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

9%

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
1010
60%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

53%
88%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

87%
564.30
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

547.40
0.19
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

0.19

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1010
50%5/10
En tête à la HT45%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

40%4/10
50%5/10
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

60%6/10
0%0/10
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/10
70%7/10
Même résultat HT/FT65%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

60%6/10
100%5/5
Mené HT → Gagné88%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

75%3/4

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 10/1010/101010
17%
0-15'20%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

23%
25%
16-30'20%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

15%
17%
31-45'16%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

15%
17%
46-60'12%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

8%
4%
61-75'6%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

8%
21%
76-90+'26%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

31%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 10/1010/101010
67%6/9
A marqué en premier71%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

75%6/8
33%3/9
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

25%2/8
83%5/6
Victoire en marquant en premier83%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

83%5/6
100%3/3
Victoire en encaissant en premier50%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0%0/2
27'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

26'
22'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

36'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 10/1010/101010
40%4/10
Marqué après 75'35%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

30%3/10
10%1/10
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

10%1/10
86%6/7
Avance préservée après 75'80%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

75%3/4
14%1/7
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

25%1/4
10%1/10
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

10%1/10

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 10/1010/101010
96%23/24
Part dans le jeu98%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

100%13/13
0%0/24
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

0%0/13
4%1/24
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/13
0%0/6
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

17%1/6
17%1/6
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/6

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
1010
6.10
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

6.70
3.10
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

3.70
66%
Part des corners65%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

64%
2.66
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

4.23
50%5/10
Corners du match > 8.560%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

70%7/10
50%5/10
Corners du match > 9.560%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

70%7/10
40%4/10
Corners du match > 10.545%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

50%5/10

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 10/1010/101010
2.40
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

1.70
20%2/10
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

0%0/10
12.40
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

10.90
67%6/9
Cartons du match > 3.565%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

63%5/8
9/108/10
44%4/9
Cartons du match > 4.547%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

50%4/8
9/108/10
61%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

76%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainSpain à domicile · Denmark en déplacement
72
2.71
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

0.50
86%6/7
Taux de victoire43%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

0%0/2
0%0/7
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

50%1/2
2.57
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.50
0.71
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.50
29%2/7
Clean sheet14%

Part des matchs sans but encaissé.

0%0/2
71%5/7
BTTS61%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

50%1/2
71%5/7
Over 2.536%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

0%0/2
1.64
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

0.93
0.89
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.40