Eliteserien·
Regular Season - 29·23/11/2024·11:00
Molde
Molde
NDNVV
2-1
Terminé
HT2-0
Brann
Brann
VVVVV
📍 Aker Stadion, Molde
Stats de la saisonEliteserien
Molde28matchsBrann28matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Eliteserien.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
54%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

84%
1685
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1721
62%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

72%
46%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

95%
3.61
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

3.24

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
2828
1.75
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

2.07
50%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

61%
25%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

25%
25%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

14%
36%
Clean sheet38%

Part des matchs sans but encaissé.

39%
11%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

11%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
2828
2.21
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.89
89%
Marqué > 0.589%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

89%
86%
Over 1.586%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

86%
71%
Over 2.566%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

61%
46%
Over 3.541%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

36%
57%
BTTS57%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

57%
18%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

29%
57%
Marqué sur les deux mi-temps54%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

50%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
2828
1.21
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.07
10.13
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

11.87
23/2823/28
3.78
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

3.70
23/2823/28
2.61
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

2.70
23/2823/28
69%
% d'arrêts71%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

73%
23/2823/28
36%
Clean sheet38%

Part des matchs sans but encaissé.

39%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
2828
1.89
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.89
1.20
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.40
0.69
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

0.49
0.15
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

0.20
0.14
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.14

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
2828
14.26
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

14.04
23/2823/28
5.52
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

4.96
23/2823/28
10.43
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

9.74
23/2823/28
73%
% tirs dans la surface71%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

69%
23/2823/28
39%
% cadré37%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

35%
23/2823/28
16%
Conversion des tirs15%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

14%
23/2823/28

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
2828
53%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

62%
23/2823/28
80%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

82%
23/2823/28
491.26
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

540.70
23/2823/28
0.06
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

0.22

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
2828
57%16/28
En tête à la HT54%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

50%14/28
29%8/28
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

36%10/28
14%4/28
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

14%4/28
64%18/28
Même résultat HT/FT71%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

79%22/28
75%12/16
Mené HT → Gagné84%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

93%13/14
50%2/4
Mené HT → Redressé38%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

25%1/4

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 28/2828/282828
14%
0-15'11%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

8%
22%
16-30'19%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

16%
12%
31-45'14%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

16%
15%
46-60'15%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

14%
22%
61-75'19%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

16%
15%
76-90+'23%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

31%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 28/2828/282828
67%18/27
A marqué en premier70%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

73%19/26
33%9/27
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

27%7/26
61%11/18
Victoire en marquant en premier75%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

89%17/19
33%3/9
Victoire en encaissant en premier17%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0%0/7
19'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

38'
29'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

28'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 28/2828/282828
29%8/28
Marqué après 75'39%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

50%14/28
25%7/28
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

18%5/28
87%13/15
Avance préservée après 75'89%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

92%12/13
13%2/15
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

8%1/13
21%6/28
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

39%11/28

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 28/2828/282828
89%58/65
Part dans le jeu85%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

80%41/51
5%3/65
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

18%9/51
6%4/65
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

2%1/51
3%1/31
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

6%2/32
3%1/31
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

9%3/32

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
2828
6.09
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

5.91
23/2823/28
4.13
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

4.43
23/2823/28
60%
Part des corners58%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

57%
23/2823/28
2.43
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

1.43
61%14/23
Corners du match > 8.567%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

74%17/23
23/2823/28
43%10/23
Corners du match > 9.550%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

57%13/23
23/2823/28
43%10/23
Corners du match > 10.548%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

52%12/23
23/2823/28

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 28/2828/282828
1.43
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

1.39
23/2823/28
0%0/23
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

9%2/23
23/2823/28
9.87
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

11.26
23/2823/28
59%13/22
Cartons du match > 3.566%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

73%16/22
22/2822/28
41%9/22
Cartons du match > 4.527%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

14%3/22
22/2822/28
70%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

69%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainMolde à domicile · Brann en déplacement
1414
1.71
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

2.07
50%7/14
Taux de victoire54%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

57%8/14
29%4/14
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

7%1/14
2.64
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

2.00
1.57
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.21
29%4/14
Clean sheet32%

Part des matchs sans but encaissé.

36%5/14
64%9/14
BTTS64%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

64%9/14
86%12/14
Over 2.575%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

64%9/14
2.52
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.66
1.13
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.73