Allsvenskan·
Regular Season - 9·15/05/2024·13:00
Halmstad
Halmstad
DDVVD
3-0
Terminé
HT2-0
BK Hacken
BK Hacken
VVDVV
📍 Örjans Vall, Halmstad
10 derniersAllsvenskan
Halmstad10matchsHacken10matchs

Ce n'est pas le championnat domestique principal de l'une ou l'autre équipe — chaque panneau ci-dessous reflète les derniers matchs de chaque équipe toutes compétitions confondues.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
1439
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1520

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1010
1.20
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.90
40%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

60%
0%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

10%
60%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

30%
20%
Clean sheet20%

Part des matchs sans but encaissé.

20%
40%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

10%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1010
1.00
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

2.30
60%
Marqué > 0.575%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

90%
80%
Over 1.580%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

80%
70%
Over 2.575%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

80%
50%
Over 3.550%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

50%
40%
BTTS55%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

70%
20%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

40%
10%
Marqué sur les deux mi-temps25%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

40%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1010
2.30
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.50
11.50
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

14.25
4/104/10
5.25
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

3.75
4/104/10
2.75
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

3.00
4/104/10
52%
% d'arrêts66%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

80%
4/104/10
20%
Clean sheet20%

Part des matchs sans but encaissé.

20%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1010
1.35
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

2.46
2.03
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.46
-0.68
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

1.00
-0.09
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.55
0.14
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.17

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
1010
9.75
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

16.00
4/104/10
3.75
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

5.25
4/104/10
7.00
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

9.25
4/104/10
72%
% tirs dans la surface65%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

58%
4/104/10
38%
% cadré36%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

33%
4/104/10
21%
Conversion des tirs17%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

13%
4/104/10

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
1010
34%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

53%
4/104/10
69%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

86%
4/104/10
312.25
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

490.75
4/104/10
-0.32
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

0.06

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1010
50%5/10
En tête à la HT45%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

40%4/10
10%1/10
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

40%4/10
40%4/10
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

20%2/10
80%8/10
Même résultat HT/FT60%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

40%4/10
80%4/5
Mené HT → Gagné78%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

75%3/4
0%0/4
Mené HT → Redressé25%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

50%1/2

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 10/1010/101010
36%
0-15'29%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

22%
9%
16-30'11%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

13%
27%
31-45'22%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

17%
9%
46-60'13%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

17%
9%
61-75'15%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

22%
9%
76-90+'9%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

9%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 10/1010/101010
40%4/10
A marqué en premier45%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

50%5/10
60%6/10
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

50%5/10
100%4/4
Victoire en marquant en premier90%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

80%4/5
0%0/6
Victoire en encaissant en premier20%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

40%2/5
14'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

18'
18'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

32'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 10/1010/101010
10%1/10
Marqué après 75'15%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

20%2/10
30%3/10
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

20%2/10
100%3/3
Avance préservée après 75'92%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

83%5/6
0%0/3
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

17%1/6
10%1/10
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

10%1/10

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 10/1010/101010
91%10/11
Part dans le jeu95%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

100%23/23
0%0/11
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

0%0/23
9%1/11
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/23
17%4/24
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

7%1/15
0%0/24
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/15

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
1010
2.75
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

5.50
4/104/10
5.50
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

4.25
4/104/10
33%
Part des corners45%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

56%
4/104/10
-2.63
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

0.46
25%1/4
Corners du match > 8.538%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

50%2/4
4/104/10
25%1/4
Corners du match > 9.538%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

50%2/4
4/104/10
0%0/4
Corners du match > 10.513%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

25%1/4
4/104/10

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 10/1010/101010
2.25
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

1.00
4/104/10
0%0/4
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

0%0/4
4/104/10
12.00
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

11.25
4/104/10
100%8/8
Cartons du match > 3.583%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

67%4/6
8/106/10
63%5/8
Cartons du match > 4.548%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

33%2/6
8/106/10
69%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

62%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainHalmstad à domicile · Hacken en déplacement
53
1.20
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

2.33
40%2/5
Taux de victoire53%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

67%2/3
60%3/5
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/3
0.80
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

2.33
2.00
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.00
20%1/5
Clean sheet43%

Part des matchs sans but encaissé.

67%2/3
40%2/5
BTTS37%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

33%1/3
60%3/5
Over 2.563%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

67%2/3
1.29
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

2.08
1.93
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.68