1. Division·
Regular Season - 7·11/05/2024·10:00
Asane
Asane
DDNVN
1-0
Terminé
HT0-0
Start
Start
NDNNN
📍 Åsane Arena, Bergen
10 derniers1. Division
Asane10matchsStart10matchs

Ce n'est pas le championnat domestique principal de l'une ou l'autre équipe — chaque panneau ci-dessous reflète les derniers matchs de chaque équipe toutes compétitions confondues.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
1552
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1451

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1010
1.30
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

0.80
30%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

10%
40%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

50%
30%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

40%
20%
Clean sheet15%

Part des matchs sans but encaissé.

10%
10%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

20%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1010
1.90
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.00
90%
Marqué > 0.585%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

80%
90%
Over 1.590%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

90%
70%
Over 2.560%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

50%
40%
Over 3.535%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

30%
70%
BTTS75%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

80%
10%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

10%
40%
Marqué sur les deux mi-temps25%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

10%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1010
1.40
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.70
20%
Clean sheet15%

Part des matchs sans but encaissé.

10%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1010
2.00
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.09
1.69
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.55
0.30
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

-0.46
-0.32
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.16

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1010
50%5/10
En tête à la HT35%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

20%2/10
20%2/10
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

50%5/10
30%3/10
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

30%3/10
60%6/10
Même résultat HT/FT60%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

60%6/10
60%3/5
Mené HT → Gagné30%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

0%0/2
33%1/3
Mené HT → Redressé17%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

0%0/3

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 10/1010/101010
16%
0-15'11%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

6%
21%
16-30'11%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

0%
26%
31-45'27%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

28%
11%
46-60'11%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

11%
5%
61-75'5%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

6%
21%
76-90+'36%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

50%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 10/1010/101010
50%5/10
A marqué en premier47%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

44%4/9
50%5/10
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

56%5/9
60%3/5
Victoire en marquant en premier30%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

0%0/4
0%0/5
Victoire en encaissant en premier10%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

20%1/5
20'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

28'
20'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

24'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 10/1010/101010
40%4/10
Marqué après 75'35%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

30%3/10
20%2/10
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

30%3/10
75%3/4
Avance préservée après 75'54%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

33%1/3
25%1/4
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

67%2/3
10%1/10
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

30%3/10

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 10/1010/101010
95%18/19
Part dans le jeu75%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

56%10/18
5%1/19
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

39%7/18
0%0/19
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

6%1/18
7%1/14
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

35%8/23
0%0/14
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/23

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
1010
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

2.00
0/102/10
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

4.00
0/102/10
Part des corners

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

33%
0/102/10
0/0
Corners du match > 8.5

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

0%0/2
0/102/10
0/0
Corners du match > 9.5

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

0%0/2
0/102/10
0/0
Corners du match > 10.5

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

0%0/2
0/102/10

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 10/1010/101010
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

0.00
0/102/10
0/0
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

0%0/2
0/102/10
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

0.00
0/102/10
33%2/6
Cartons du match > 3.558%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

83%5/6
6/106/10
33%2/6
Cartons du match > 4.533%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

33%2/6
6/106/10
70%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

72%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainAsane à domicile · Start en déplacement
45
1.50
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

0.40
25%1/4
Taux de victoire13%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

0%0/5
0%0/4
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

60%3/5
1.75
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.80
1.25
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

2.00
25%1/4
Clean sheet13%

Part des matchs sans but encaissé.

0%0/5
75%3/4
BTTS78%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

80%4/5
50%2/4
Over 2.555%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

60%3/5
2.09
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

0.99
1.65
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.89