Cup·
Round of 128·06/10/2026·04:00 PM
Phoenix
Phoenix
NNUUU
4-2
Beendet
HT2-1
Elva III
Elva III
Neutral📍 Heino Lipp Stadium, Johvi
Letzte 10Cup
Phoenix10SpieleIII0Spiele

Nicht die nationale Hauptliga eines der beiden Teams — jedes Panel unten zeigt die jüngsten Spiele der beiden Teams über alle Wettbewerbe hinweg.

Datenabdeckung variiert je nach LigaTop-Wettbewerbe bieten umfangreichere Daten pro Spiel; niedrigere Spielklassen und kleinere Ligen erfassen weniger Kennzahlen, sodass einige Bereiche dünn besetzt sein oder ganz fehlen können.
Momentaufnahme vor dem SpielJeder Wert spiegelt den Stand jedes Teams kurz vor dem Anpfiff wider — eingefroren vor Spielbeginn, nicht live aktualisiert.

Spielausgang

SpielausgangErgebnisverteilung
100
1.10
Punkte pro Spiel

Durchschnittliche Punkte pro Spiel über die erfassten Partien (max. 3).

20%
Siegquote

Anteil der erfassten Spiele, die gewonnen wurden.

50%
Remisquote

Anteil der erfassten Spiele, die unentschieden endeten.

30%
Niederlagenquote

Anteil der erfassten Spiele, die verloren wurden (niedriger ist besser).

20%
Zu null

Anteil der Spiele ohne Gegentor.

10%
Ohne eigenes Tor

Anteil der Spiele, in denen das Team kein Tor erzielte (niedriger ist besser).

Toraktivität

ToraktivitätOffensivleistung
100
1.90
Ø erzielte Tore

Erzielte Tore pro Spiel über die erfassten Partien.

90%
Erzielt > 0.5

Anteil der Spiele, in denen das Team mindestens einmal traf.

80%
Over 1.5

Anteil der Spiele mit Gesamttoren > 1.5.

80%
Over 2.5

Anteil der Spiele mit Gesamttoren > 2.5.

80%
Over 3.5

Anteil der Spiele mit Gesamttoren > 3.5 — torreiche Partien.

80%
BTTS

Anteil der Spiele, in denen beide Teams trafen.

10%
BTTS & Sieg

Anteil der Siege, bei denen beide Teams trafen — starker Angriff mit defensivem Aussetzer.

30%
Tor in beiden Halbzeiten

Anteil der Spiele mit einem Tor in der 1. und 2. Halbzeit.

Defensive Stabilität

Defensive Stabilitätkassierte Tore & Schüsse
100
2.10
Ø Gegentore

Gegentore pro Spiel (niedriger ist besser).

20%
Zu null

Anteil der Spiele ohne Gegentor.

HZ / FZ-Muster

HZ / FZ-MusterHalbzeit- vs. Endstand
100
0%0/10
Führung zur HT

Anteil der Spiele, in denen das Team zur Halbzeit führte — Signal für schnellen Start.

0/0
70%7/10
Remis zur HT

Anteil der Spiele mit Gleichstand zur Halbzeit — ausgeglichene oder tempoarme Anfänge.

0/0
30%3/10
Rückstand zur HT

Anteil der Spiele, in denen das Team zur Halbzeit zurücklag — langsame Starts (niedriger ist besser).

0/0
60%6/10
HT/FT gleicher Ausgang

Anteil der Spiele, bei denen der S/U/N-Stand zur Halbzeit dem Endergebnis entsprach — Stabilität des Spielstands.

0/0
33%1/3
Rückstand HT → gedreht

Anteil der Spiele mit HT-Rückstand, die zu Remis oder Sieg gerettet wurden — Comeback-Stärke.

0/0

Torzeitpunkt

Torzeitpunktwann Tore fallen
events 9/100/0100
19%
0-15'

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

0%
16-30'

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

19%
31-45'

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

13%
46-60'

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

13%
61-75'

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

38%
76-90+'

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

Erstes Tor

Erstes Torwer zuerst trifft
events 9/100/0100
22%2/9
Erstes Tor erzielt

Anteil der Spiele, in denen das Team das erste Tor erzielte — Signal für schnellen Start.

0/0
78%7/9
Erstes Tor kassiert

Anteil der Spiele, in denen das Team das erste Tor kassierte (niedriger ist besser).

0/0
50%1/2
Sieg bei eigenem Führungstor

Anteil der Spiele mit eigenem Führungstor, die in einen Sieg umgemünzt wurden — Abschlussstärke nach dem ersten Tor.

0/0
14%1/7
Sieg bei frühem Rückstand

Anteil der Spiele mit erstem Gegentor, die noch in einen Sieg gerettet wurden — Comeback-Stärke.

0/0
40'
Ø Min. 1. eigenes Tor

Durchschnittliche Minute des ersten eigenen Tors — früher bedeutet schnellere Starter.

35'
Ø Min. 1. Gegentor

Durchschnittliche Minute des ersten Gegentors — später ist besser (Abwehr hält länger).

Endspurt-Stärke

Endspurt-Stärkenach der 75. Minute
events 9/100/0100
44%4/9
Erzielt nach 75'

Anteil der Spiele mit einem späten Tor des Teams — Signal für späte Vollstrecker.

0/0
33%3/9
Kassiert nach 75'

Anteil der Spiele, in denen das Team spät ein Tor kassierte — Anfälligkeit in der Schlussphase (niedriger ist besser).

0/0
33%3/9
Tor in der Nachspielzeit

Anteil der Spiele mit einem Tor in der Nachspielzeit (90+) — Häufigkeit später Dramatik.

0/0

Standardsituationen

StandardsituationenElfmeter & Eigentore
events 9/100/0100
81%13/16
Anteil aus dem Spiel

Anteil der erzielten Tore aus dem laufenden Spiel — Torgefahr abseits von Standards.

0/0
13%2/16
Elfmeteranteil

Anteil der erzielten Tore per Elfmeter — Elfmeterabhängigkeit.

0/0
6%1/16
Bonus durch Eigentore

Anteil der erzielten Tore, die gegnerische Eigentore waren — Druck / Glück.

0/0
0%0/23
Anteil kassierter Elfmeter

Anteil der Gegentore per gegnerischem Elfmeter — defensive Disziplin (niedriger ist besser).

0/0
13%3/23
Kosten durch Eigentore

Anteil der Gegentore, die eigene Eigentore waren — druckbedingte Fehler (niedriger ist besser).

0/0

Karten & Disziplin

Karten & DisziplinGelbe, Rote & Fouls
events 9/100/0100
100%2/2
Spielkarten > 3.5

Anteil der Spiele mit Gesamtkartenpunkten (beide Teams, Gelb=1 / Rot=2, Gelb-Rot→als 2 gezählt) > 3.5 — Over-3.5-Linie.

0/0
2/10
50%1/2
Spielkarten > 4.5

Anteil der Spiele mit Gesamtkartenpunkten > 4.5 — Over-4.5-Linie.

0/0
2/10
73%
Karten in 2. Halbzeit

Anteil der Kartenereignisse nach der Halbzeit — Hang zu später Disziplinlosigkeit.