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Friendly International·06/07/2026·01:00 PM
Oman
Oman
NSUNU
4-1
Beendet
HT1-0
Mozambique
Mozambique
NNSNU
Neutral📍 Patriot Stadium, Bekasi
Letzte 10Friendlies
Oman10SpieleMozambique10Spiele

Nicht die nationale Hauptliga eines der beiden Teams — jedes Panel unten zeigt die jüngsten Spiele der beiden Teams über alle Wettbewerbe hinweg.

Datenabdeckung variiert je nach LigaTop-Wettbewerbe bieten umfangreichere Daten pro Spiel; niedrigere Spielklassen und kleinere Ligen erfassen weniger Kennzahlen, sodass einige Bereiche dünn besetzt sein oder ganz fehlen können.
Momentaufnahme vor dem SpielJeder Wert spiegelt den Stand jedes Teams kurz vor dem Anpfiff wider — eingefroren vor Spielbeginn, nicht live aktualisiert.

Gesamt

GesamtTeamstärke-Überblick
46%
Gesamt

Zusammengesetzte Mannschaftsstärke — Mittel aus LTQ und Hype.

41%
1424
ELO

Schachartige Stärkewertung zum Anpfiff.

1410
46%
LTQ

Langfristige Qualität über alle Wettbewerbe hinweg.

40%
45%
Hype

Kurzfristiges Spannungs- / Erwartungssignal zum Spiel.

42%
1.95
Momentum

Jüngster Torschütze-Trend (gewichtetes Tor-Signal).

3.16

Spielausgang

SpielausgangErgebnisverteilung
1010
1.00
Punkte pro Spiel

Durchschnittliche Punkte pro Spiel über die erfassten Partien (max. 3).

1.00
20%
Siegquote

Anteil der erfassten Spiele, die gewonnen wurden.

30%
40%
Remisquote

Anteil der erfassten Spiele, die unentschieden endeten.

10%
40%
Niederlagenquote

Anteil der erfassten Spiele, die verloren wurden (niedriger ist besser).

60%
30%
Zu null25%

Anteil der Spiele ohne Gegentor.

20%
50%
Ohne eigenes Tor

Anteil der Spiele, in denen das Team kein Tor erzielte (niedriger ist besser).

40%

Toraktivität

ToraktivitätOffensivleistung
1010
0.70
Ø erzielte Tore

Erzielte Tore pro Spiel über die erfassten Partien.

1.00
50%
Erzielt > 0.555%

Anteil der Spiele, in denen das Team mindestens einmal traf.

60%
70%
Over 1.575%

Anteil der Spiele mit Gesamttoren > 1.5.

80%
50%
Over 2.555%

Anteil der Spiele mit Gesamttoren > 2.5.

60%
0%
Over 3.520%

Anteil der Spiele mit Gesamttoren > 3.5 — torreiche Partien.

40%
50%
BTTS45%

Anteil der Spiele, in denen beide Teams trafen.

40%
20%
BTTS & Sieg

Anteil der Siege, bei denen beide Teams trafen — starker Angriff mit defensivem Aussetzer.

10%
10%
Tor in beiden Halbzeiten15%

Anteil der Spiele mit einem Tor in der 1. und 2. Halbzeit.

20%

Defensive Stabilität

Defensive Stabilitätkassierte Tore & Schüsse
1010
1.20
Ø Gegentore

Gegentore pro Spiel (niedriger ist besser).

1.90
11.50
Ø zugelassene Schüsse

Zugelassene Schüsse pro Spiel — defensiver Druck (> 17.5/Spiel ist Dauerbelagerung).

18.60
2/105/10
2.00
Ø zugelassene SoT

Zugelassene Schüsse aufs Tor pro Spiel — Qualität der hergegebenen Chancen (> 5.5 ist gravierend).

8.20
3/105/10
2.00
Ø Paraden

Paraden des Torhüters pro Spiel (> 4.5 bedeutet, der Keeper trägt die Hauptlast).

5.80
2/105/10
67%
Paradenquote69%

Anteil der gegnerischen Schüsse aufs Tor, die der Keeper hielt.

71%
3/105/10
30%
Zu null25%

Anteil der Spiele ohne Gegentor.

20%

Schussqualität

SchussqualitätAnzahl & Genauigkeit
1010
7.50
Ø Schüsse

Schüsse pro Spiel — reines Angriffsvolumen (> 16.5/Spiel ist Spitzenniveau).

6.40
2/105/10
1.00
Ø Schüsse aufs Tor

Schüsse aufs Tor pro Spiel — Abschlüsse, die der Keeper parieren musste (> 5.5/Spiel ist viel).

2.00
3/105/10
5.50
Ø Schüsse im Strafraum

Schüsse aus dem Strafraum — Nähe zum Tor (> 8.5/Spiel bedeutet konstante Strafraumpräsenz).

3.60
2/105/10
73%
Strafraumschuss-%65%

Anteil der Schüsse aus dem Strafraum — Qualität der Chancenauswahl. Mittelmaß liegt bei ~60 %, Spitze > 75 %.

56%
2/105/10
20%
Aufs-Tor-%26%

Anteil der Schüsse, die aufs Tor gingen — Abschlussgenauigkeit. Mittel ~33 %, Spitze > 40 %.

31%
2/105/10
7%
Chancenverwertung10%

Tore pro abgegebenem Schuss — kaltschnäuzige Effizienz. ~10 % ist Liga-Durchschnitt, > 15 % ist Spitzenchancenverwertung.

13%
2/105/10

Ballbesitz & Pässe

Ballbesitz & PässeSpielkontrolle
1010
23%
Ø Ballbesitz

Anteil der Spielzeit mit dem Ball. > 55 % ist dominant, < 40 % ist reaktiv.

45%
3/105/10
74%
Passgenauigkeit

Anteil der angekommenen Pässe — Qualität des Spielaufbaus. Mittelmaß liegt bei ~80 %, Spitze > 88 %.

82%
2/105/10
290.00
Ø Pässe

Versuchte Pässe pro Spiel — Volumen des Spielaufbaus. Top-Teams > 550, schwache Teams < 400.

392.20
2/105/10
-0.16
EWMABallbesitz-Trend

Geglättete Ballbesitzdifferenz — Team minus Gegner. ±0.1 ist normal, ±0.2 ist deutliche Dominanz.

-0.11

HZ / FZ-Muster

HZ / FZ-MusterHalbzeit- vs. Endstand
1010
30%3/10
Führung zur HT30%

Anteil der Spiele, in denen das Team zur Halbzeit führte — Signal für schnellen Start.

30%3/10
50%5/10
Remis zur HT

Anteil der Spiele mit Gleichstand zur Halbzeit — ausgeglichene oder tempoarme Anfänge.

50%5/10
20%2/10
Rückstand zur HT

Anteil der Spiele, in denen das Team zur Halbzeit zurücklag — langsame Starts (niedriger ist besser).

20%2/10
80%8/10
HT/FT gleicher Ausgang60%

Anteil der Spiele, bei denen der S/U/N-Stand zur Halbzeit dem Endergebnis entsprach — Stabilität des Spielstands.

40%4/10
67%2/3
Führung HT → Sieg83%

Anteil der Spiele mit HT-Führung, die in einen Sieg umgemünzt wurden — Abschlussstärke.

100%3/3
0%0/2
Rückstand HT → gedreht25%

Anteil der Spiele mit HT-Rückstand, die zu Remis oder Sieg gerettet wurden — Comeback-Stärke.

50%1/2

Torzeitpunkt

Torzeitpunktwann Tore fallen
events 10/1010/101010
0%
0-15'9%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

18%
7%
16-30'17%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

27%
7%
31-45'13%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

18%
7%
46-60'8%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

9%
7%
61-75'8%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

9%
71%
76-90+'45%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

18%

Erstes Tor

Erstes Torwer zuerst trifft
events 10/1010/101010
38%3/8
Erstes Tor erzielt39%

Anteil der Spiele, in denen das Team das erste Tor erzielte — Signal für schnellen Start.

40%4/10
63%5/8
Erstes Tor kassiert

Anteil der Spiele, in denen das Team das erste Tor kassierte (niedriger ist besser).

60%6/10
33%1/3
Sieg bei eigenem Führungstor54%

Anteil der Spiele mit eigenem Führungstor, die in einen Sieg umgemünzt wurden — Abschlussstärke nach dem ersten Tor.

75%3/4
20%1/5
Sieg bei frühem Rückstand10%

Anteil der Spiele mit erstem Gegentor, die noch in einen Sieg gerettet wurden — Comeback-Stärke.

0%0/6
69'
Ø Min. 1. eigenes Tor

Durchschnittliche Minute des ersten eigenen Tors — früher bedeutet schnellere Starter.

18'
20'
Ø Min. 1. Gegentor

Durchschnittliche Minute des ersten Gegentors — später ist besser (Abwehr hält länger).

35'

Endspurt-Stärke

Endspurt-Stärkenach der 75. Minute
events 10/1010/101010
30%3/10
Erzielt nach 75'20%

Anteil der Spiele mit einem späten Tor des Teams — Signal für späte Vollstrecker.

10%1/10
40%4/10
Kassiert nach 75'

Anteil der Spiele, in denen das Team spät ein Tor kassierte — Anfälligkeit in der Schlussphase (niedriger ist besser).

40%4/10
50%1/2
Führung gehalten nach 75'63%

Anteil der Spiele mit Führung in der 75' Minute, die zum Sieg gebracht wurden — Abschlussstärke.

75%3/4
50%1/2
Führung verspielt nach 75'

Anteil der Spiele mit Führung in der 75' Minute, die zu Remis oder Niederlage wurden — Einbruchrisiko in der Schlussphase.

25%1/4
30%3/10
Tor in der Nachspielzeit

Anteil der Spiele mit einem Tor in der Nachspielzeit (90+) — Häufigkeit später Dramatik.

0%0/10

Standardsituationen

StandardsituationenElfmeter & Eigentore
events 10/1010/101010
36%5/14
Anteil aus dem Spiel59%

Anteil der erzielten Tore aus dem laufenden Spiel — Torgefahr abseits von Standards.

82%9/11
64%9/14
Elfmeteranteil

Anteil der erzielten Tore per Elfmeter — Elfmeterabhängigkeit.

9%1/11
0%0/14
Bonus durch Eigentore

Anteil der erzielten Tore, die gegnerische Eigentore waren — Druck / Glück.

9%1/11
36%8/22
Anteil kassierter Elfmeter

Anteil der Gegentore per gegnerischem Elfmeter — defensive Disziplin (niedriger ist besser).

0%0/18
9%2/22
Kosten durch Eigentore

Anteil der Gegentore, die eigene Eigentore waren — druckbedingte Fehler (niedriger ist besser).

0%0/18

Ecken

EckenDruck bei Standardsituationen
1010
2.00
Ø eigene Ecken

Durchschnittlich erspielte Ecken pro Spiel — offensiver Feldüberlegenheitsdruck (> 5.5 ist viel).

1.80
3/105/10
3.67
Ø gegnerische Ecken

Durchschnittlich zugelassene Ecken pro Spiel — erlittener Feldüberlegenheitsdruck (niedriger ist besser).

7.00
3/105/10
35%
Eckenanteil28%

Anteil aller Ecken in den Spielen des Teams, die auf das Team entfielen — Quote der Feldüberlegenheit.

20%
3/105/10
-1.73
EWMAEckendifferenz

Geglättete Eckendifferenz pro Spiel — langfristiger Feldüberlegenheitsvorteil (±2 ist deutlich).

-4.29
33%1/3
Spielecken > 8.547%

Anteil der Spiele mit Gesamtecken > 8.5 (Over-8.5-Linie) — Signal für eine temporeiche Begegnung.

60%3/5
3/105/10
33%1/3
Spielecken > 9.537%

Anteil der Spiele mit Gesamtecken > 9.5 (Over-9.5-Linie).

40%2/5
3/105/10
0%0/3
Spielecken > 10.510%

Anteil der Spiele mit Gesamtecken > 10.5 (Over-10.5-Linie) — nur eckenreiche Duelle.

20%1/5
3/105/10

Karten & Disziplin

Karten & DisziplinGelbe, Rote & Fouls
events 10/1010/101010
1.33
Ø Gelbe Karten

Pro Spiel kassierte Gelbe Karten — Disziplinsignal (niedriger ist besser).

0.75
3/108/10
0%0/3
Rote-Karte-Quote

Anteil der Spiele mit mindestens einer Roten Karte für das Team — Platzverweisrisiko.

0%0/8
3/108/10
9.00
Ø Fouls

Begangene Fouls pro Spiel — Aggressivität / Hang zum taktischen Foul (niedriger ist ruhiger).

5.25
3/108/10
67%4/6
Spielkarten > 3.571%

Anteil der Spiele mit Gesamtkartenpunkten (beide Teams, Gelb=1 / Rot=2, Gelb-Rot→als 2 gezählt) > 3.5 — Over-3.5-Linie.

75%3/4
6/104/10
50%3/6
Spielkarten > 4.538%

Anteil der Spiele mit Gesamtkartenpunkten > 4.5 — Over-4.5-Linie.

25%1/4
6/104/10
71%
Karten in 2. Halbzeit

Anteil der Kartenereignisse nach der Halbzeit — Hang zu später Disziplinlosigkeit.

64%