FA Cup·
Extra Preliminary Round·02.08.2025·10:00
Bearsted
Bearsted
NUNSU
1-2
Beendet
Hackney Wick
Hackney Wick
UN
📍 Otham Sports Ground, Otham, Kent
Letzte 10FA Cup
Bearsted10SpieleWick2Spiele

Nicht die nationale Hauptliga eines der beiden Teams — jedes Panel unten zeigt die jüngsten Spiele der beiden Teams über alle Wettbewerbe hinweg.

Datenabdeckung variiert je nach LigaTop-Wettbewerbe bieten umfangreichere Daten pro Spiel; niedrigere Spielklassen und kleinere Ligen erfassen weniger Kennzahlen, sodass einige Bereiche dünn besetzt sein oder ganz fehlen können.
Momentaufnahme vor dem SpielJeder Wert spiegelt den Stand jedes Teams kurz vor dem Anpfiff wider — eingefroren vor Spielbeginn, nicht live aktualisiert.

Gesamt

GesamtTeamstärke-Überblick
41%
Gesamt

Zusammengesetzte Mannschaftsstärke — Mittel aus LTQ und Hype.

25%
1490
ELO

Schachartige Stärkewertung zum Anpfiff.

1499
46%
LTQ

Langfristige Qualität über alle Wettbewerbe hinweg.

25%
35%
Hype

Kurzfristiges Spannungs- / Erwartungssignal zum Spiel.

25%
3.06
Momentum

Jüngster Torschütze-Trend (gewichtetes Tor-Signal).

Spielausgang

SpielausgangErgebnisverteilung
102
1.00
Punkte pro Spiel

Durchschnittliche Punkte pro Spiel über die erfassten Partien (max. 3).

0.50
20%
Siegquote

Anteil der erfassten Spiele, die gewonnen wurden.

0%
40%
Remisquote

Anteil der erfassten Spiele, die unentschieden endeten.

50%
40%
Niederlagenquote

Anteil der erfassten Spiele, die verloren wurden (niedriger ist besser).

50%
0%
Zu null25%

Anteil der Spiele ohne Gegentor.

50%
10%
Ohne eigenes Tor

Anteil der Spiele, in denen das Team kein Tor erzielte (niedriger ist besser).

50%

Toraktivität

ToraktivitätOffensivleistung
102
1.50
Ø erzielte Tore

Erzielte Tore pro Spiel über die erfassten Partien.

0.50
90%
Erzielt > 0.570%

Anteil der Spiele, in denen das Team mindestens einmal traf.

50%
100%
Over 1.575%

Anteil der Spiele mit Gesamttoren > 1.5.

50%
80%
Over 2.565%

Anteil der Spiele mit Gesamttoren > 2.5.

50%
40%
Over 3.545%

Anteil der Spiele mit Gesamttoren > 3.5 — torreiche Partien.

50%
90%
BTTS70%

Anteil der Spiele, in denen beide Teams trafen.

50%
20%
BTTS & Sieg

Anteil der Siege, bei denen beide Teams trafen — starker Angriff mit defensivem Aussetzer.

0%
0%
Tor in beiden Halbzeiten0%

Anteil der Spiele mit einem Tor in der 1. und 2. Halbzeit.

0%

Defensive Stabilität

Defensive Stabilitätkassierte Tore & Schüsse
102
1.90
Ø Gegentore

Gegentore pro Spiel (niedriger ist besser).

1.50
0%
Zu null25%

Anteil der Spiele ohne Gegentor.

50%

xG-Trends

xG-TrendsEWMA-geglättete Leistung
102
1.20
EWMAxG erzielt

Geglättete erwartete Tore pro Spiel — Top-Angriffe erreichen > 2.5/Spiel, das Mittelfeld liegt um 1.4.

2.40
EWMAxG gegen

Geglättete erwartete Gegentore pro Spiel — Spitzenabwehren < 1.0, Sorgenkinder > 2.0.

-1.20
EWMAxG Diff

Netto-xG: Angriff minus Abwehr. ±1 ist dominant/schwach; ±2 ist Titelanwärter- oder Krisenniveau.

-0.20
EWMAAbschlussvorteil

Erzielte Tore minus xG. +0.3 ist kaltschnäuzig, −0.3 ist verschwenderisch; ±1 ist statistischer Ausreißer.

HZ / FZ-Muster

HZ / FZ-MusterHalbzeit- vs. Endstand
102
0%0/1
Führung zur HT0%

Anteil der Spiele, in denen das Team zur Halbzeit führte — Signal für schnellen Start.

0%0/1
100%1/1
Remis zur HT

Anteil der Spiele mit Gleichstand zur Halbzeit — ausgeglichene oder tempoarme Anfänge.

100%1/1
0%0/1
Rückstand zur HT

Anteil der Spiele, in denen das Team zur Halbzeit zurücklag — langsame Starts (niedriger ist besser).

0%0/1
0%0/1
HT/FT gleicher Ausgang50%

Anteil der Spiele, bei denen der S/U/N-Stand zur Halbzeit dem Endergebnis entsprach — Stabilität des Spielstands.

100%1/1

Heimvorteil

HeimvorteilBearsted zu Hause · Wick auswärts
60
1.17
PPG am Spielort

Punkte pro Spiel am Spielort — Heimteam zu Hause, Auswärtsteam auswärts.

33%2/6
Siegquote

Anteil der erfassten Spiele, die gewonnen wurden.

0/0
50%3/6
Niederlagenquote

Anteil der erfassten Spiele, die verloren wurden (niedriger ist besser).

0/0
1.67
Ø erzielte Tore

Erzielte Tore pro Spiel über die erfassten Partien.

2.00
Ø Gegentore

Gegentore pro Spiel (niedriger ist besser).

0%0/6
Zu null

Anteil der Spiele ohne Gegentor.

0/0
83%5/6
BTTS

Anteil der Spiele, in denen beide Teams trafen.

0/0
100%6/6
Over 2.5

Anteil der Spiele am Spielort mit Gesamttoren > 2.5.

0/0
1.20
EWMAAngriffs-xG (EWMA)

Geglättete erzeugte xG am Spielort — langfristige Angriffsstärke im Spielort-Kontext dieser Partie.

2.40
EWMAAbwehr-xG (EWMA)

Geglättete zugelassene xG am Spielort — Abwehrstärke im Spielort-Kontext dieser Partie (niedriger ist besser).